# new CyclicSelect()
Properties:
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
index |
number
|
このオブジェクトが管理するパラメータ |
active |
boolean
|
(stdgam.Sceneの意味で) このオブジェクトが有効か |
Extends
Methods
# action(GE, index)
actionKeyとして指定したキーが押されたときに呼び出される. デフォルトでは何もしない.
Parameters:
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
GE |
stdgam.GameEngine
|
タスク処理を実行するために使うGameEngine |
index |
number
|
this.indexの値 |
- Inherited From:
# addMod(a, b, m) → {number}
(a + b) の値を m で割った余りを返す. ゼロ除算のチェックなどはしない.
Parameters:
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
a |
number
|
|
b |
number
|
|
m |
number
|
(a + b) % m の値
number
# bind(other)
actionやcancelの実行を指定したオブジェクトに委任する. すなわち, 以下の処理を行う.
- other.action(GE, index) を実行するだけの関数を this.action に代入
- other.cancel(GE, index) を実行するだけの関数を this.cancel に代入
Parameters:
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
other |
Object
|
action/cancelの処理を委任されるオブジェクト |
- Inherited From:
# cancel(GE, index)
cancelKeyとして指定したキーが押されたときに呼び出される. デフォルトでは何もしない.
Parameters:
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
GE |
stdgam.GameEngine
|
タスク処理を実行するために使うGameEngine |
index |
number
|
this.indexの値 |
- Inherited From:
# execute(GE)
1フレーム分のタスク処理を実行する. 具体的には, キー入力に応じてthis.indexを増減させたり this.action/this.cancel を実行したりする.
【注意】this.action/this.canelを実行したフレームでは, modalの設定と 無関係に必ず false を返す. なぜならば, もしこれら処理の中で タスクリストの変更が発生した場合「forループの途中で中身を変更する」のと 同じ状況が生じるためである. 後続のタスク処理をブロックすることで安全にループを抜けることができる.
Parameters:
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
GE |
stdgam.GameEngine
|
タスク処理に用いるGameEngine |
- Inherited From:
次のいずれかの条件を満たすとき false を返す
- 自分より後ろのタスク処理をブロックする設定の場合
- このフレームにおいてthis.action や this.cancel を実行した場合
そうでないとき true を返す
# move()
k == 0 のときはthis.indexを1減らし, k == 1 のときはthis.indexを1増やす. ただし, 結果が0未満になるときは「選択肢の個数-1」に変更し, 逆に結果が「選択肢の個数以上」になるときは0にする.
- Overrides:
# resize(n)
項目数を変更する. これによりthis.indexの値が範囲外になる場合, this.indexを max(n-1, 0) に変更する.
Parameters:
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
n |
number
|
新しい項目数 |
- Inherited From: