Constructor
# new QBTelop(msg, framesopt)
指定されたメッセージを表示するインスタンスを作る. メッセージは "\n" で区切ることにより改行させることができる.
Parameters:
| Name | Type | Attributes | Default | Description |
|---|---|---|---|---|
msg |
string
|
表示するメッセージ |
||
frames |
number
|
<optional> |
20 | 完全に登場してから消え始めるまでの持続時間 |
Properties:
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
active |
boolean
|
(stdgam.Sceneの意味で) このオブジェクトが有効か |
Methods
# activate(msg, framesopt)
このオブジェクトを初期化する. 一度使い終わったオブジェクトを再利用するときに用いる.
Parameters:
| Name | Type | Attributes | Default | Description |
|---|---|---|---|---|
msg |
string
|
表示するメッセージ |
||
frames |
number
|
<optional> |
20 | 完全に登場してから消え始めるまでの持続時間 |
# draw(GE, ctx)
経過フレーム数に基づき, メッセージ枠とテキストを描画する.
Parameters:
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
GE |
stdgam.GameEngine
|
この処理に用いるGameEngine |
ctx |
CanvasRenderingContext2D
|
描画に用いるコンテクスト |
# execute(GE) → {boolean}
1フレーム分のタスク処理を行う. 具体的には, this.chart に記されたプランに基づき自身を変化させる.
Parameters:
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
GE |
stdgam.GameEngine
|
このタスク処理に用いるGameEngine |
常にtrueを返す
boolean