各属性の強化倍率を扱うオブジェクト. 一部のスキル (敵スキルを含む) では「特定の属性だけMPが増加」のように 属性ごとに影響の違う効果を引き起こすことがある. これを管理するために用意する (複合属性は全部ひとまとめにして扱う).
Properties:
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
primitive |
Array.<number>
|
各基本属性に対するMPの補正量をパーセントで表した値 |
prismatic |
number
|
複合属性 ("Ng"を含むもの以外) に対するMPの補正量をパーセントで表した値 |
Methods
# static get(m) → {number}
Suits[m]に対する強化倍率を計算する. 複合属性は基本的に全部「白属性」という単一の括りで扱うが, "Ng" を含むものは例外的に "Ng" として扱う (理由は不明・・・)
Parameters:
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
m |
number
|
Suitsにおけるその属性のインデックス |
その属性に対するMPの補正量をパーセントで表した値
number