Constructor
# new QBLecture(msgs, minWaitopt)
指定されたメッセージリストを表示するインスタンスを作る. 各メッセージは "\n" で区切ることにより改行させることができる.
Parameters:
| Name | Type | Attributes | Default | Description |
|---|---|---|---|---|
msgs |
Array.<string>
|
表示するメッセージのリスト |
||
minWait |
number
|
<optional> |
20 | 完全に登場してから入力受付を開始するまでの待ち時間 |
Properties:
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
active |
boolean
|
(stdgam.Sceneの意味で) このオブジェクトが有効か |
Methods
# activate(msgs, minWaitopt)
このオブジェクトを初期化する. 一度使い終わったオブジェクトを再利用するときに用いる.
Parameters:
| Name | Type | Attributes | Default | Description |
|---|---|---|---|---|
msgs |
Array.<string>
|
表示するメッセージのリスト |
||
minWait |
number
|
<optional> |
20 | 完全に登場してから入力受付を開始するまでの待ち時間 |
# draw(GE, ctx)
現在の状態に基づき, メッセージ枠とテキストを描画する.
Parameters:
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
GE |
stdgam.GameEngine
|
この処理に用いるGameEngine |
ctx |
CanvasRenderingContext2D
|
描画に用いるコンテクスト |
# execute(GE) → {boolean}
1フレーム分のタスク処理を行う. 具体的には, this.chart に記されたプランに基づき自身を変化させる.
Parameters:
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
GE |
stdgam.GameEngine
|
このタスク処理に用いるGameEngine |
常にtrueを返す
boolean